lunes, 23 de enero de 2017

Las influencias en Metal Gear Solid


 
Con la salida de cada nuevo juego basado en la saga Metal Gear se crea una expectación sin precedentes en toda la comunidad de jugadores, algo que  no es ni mucho menos casual.

Y es que a pesar de que la saga cuenta con algunos detractores, debido principalmente a su baja interactividad en comparación con otros juegos de acción; es innegable que el despliegue técnico que ofrece cada una de las entregas, el estilo cinematográfico del que tanto han bebido otros videojuegos y la importancia que su creador otorga a su argumento, hacen de cualquier Metal Gear un juego que nunca pasa desapercibido.

Para comprender mejor las influencias que han recibido los diferentes títulos de la saga, es imprescindible conocer mejor la biografía de su creador, Hideo Kojima. En todos y cada uno de sus juegos, queda perfectamente reflejada su gran pasión por el cine; tanto de forma explicita en los escenarios utilizados en sus juegos, así como en el uso de las cámaras y efectos. Además también se pueden apreciar los continuos homenajes que se realizan a muchas películas en los diálogos y en algunas situaciones que transcurren durante su desarrollo.

En este artículo vamos a descubrir que obras del séptimo arte han influenciado en mayor medida a los primeros títulos de la saga y por ende a muchos videojuegos actuales.

Hay tantas cosas en Metal Gear (y esta es una de sus grandezas) que encontrar todas y cada una de las referencias al cine, se convierte en una tarea titánica que roza lo imposible. Por ello, nos centraremos en las principales líneas que han marcado el carácter de esta exitosa saga creada por el maestro Kojima.


Las influencias

Cinco han sido las películas que han influenciado de manera notable a esta saga. A modo de resumen y antes de profundizar en ellas, veremos en grandes líneas que influencias han aportado a la exitosa saga de Konami.

- "La gran evasión": El concepto general de juego, y como transmitir la tensión de escapar, de sentirse vigilado. Además de los valores de los soldados de la guerra.
- "El planeta de los simios": El profundo mensaje antinuclear de toda la saga y las consecuencias que los errores pasados pueden deparar al futuro.
- "Con la muerte en los talones": Sensación de agobio y de estar escapando continuamente. Acompañado de la maestría de planos de Hitchcock y de la combinación de las perspectivas subjetiva+cenital+mapa.
- "Zombi, el amanecer de los muertos": Luchar en un entorno cerrado y el ingenio de como utilizar todos los recursos a mano para escapar/luchar.
- "1997: Rescate en Nueva York": La personalidad del protagonista basada en un antiheroe, así como algunos escenarios y ambientes.

Los personajes

La personalidad de  protagonista Solid Snake está claramente influenciada por la película 1997: Rescate en Nueva York, en la que destaca su personalidad de antiheroe, además el aspecto de los personajes es muy similar.


 
Existe toda una pléyade de personajes que han pasado por los videojuegos de la saga Metal Gear, pero como curiosidad nos vamos a quedar con el segundo juego de la saga, lanzado para MSX2 en 1990.

En este juego, podemos observar como el aspecto de la mayoría de los personajes (incluido Snake) son copias pixelizadas de actores de cine y personajes relevantes.



Las carátulas

Véanse las similitudes (por no decir calco) de un fotograma de la película Terminator con la carátula del Metal Gear original para el sistema MSX.


 
En posteriores portadas (desde el Metal Gear Solid de PSX) se deja notar la mano del genial Yoji Shinkawa, un ilustrador y artista conceptual japonés (mano derecha de Hideo Kojima) que ha aportado mucha personalidad a la saga.

 

 Secuencias de introducción

Los títulos de crédito de algunas entregas de la saga han corrido a cargo de Kyle Cooper, un conocido artista dentro de la industria de Hollywood que se ha encargado de realizar las secuencias de introducción de películas como "Seven" y la saga "Spiderman" entre muchas otras.

Hideo ha reconocido en alguna ocasión, su intención de hacer que los títulos de crédito fueran interactivos, por lo que no es de extrañar que en próximas entregas veamos plasmada esta novedosa idea.

Invitamos a los lectores a que reproduzcan ambos vídeos simultaneamente para apreciar como ha queda patente la mano de Kyle Cooper en los títulos de crédito de la saga Metal Gear.




 La música

Las músicas de esta saga están claramente influenciadas por las grandes bandas sonoras épicas del cine. El propio compositor de bandas sonoras Harry Gregson-Wiliams estuvo a cargo de la revisión de las bandas sonoras de las últimas entregas, logrando dar ese tono épico tan característico de la banda sonora de la saga. También destaca un homenaje al inconfundible sonido James Bond en la introducción de la tercera entrega de Metal Gear.

Existe una composición llamada "Tormenta de nieve" de un músico ruso llamado Georgy Svirindov que tiene mas que un cierto parecido con la melodía original. Dicha melodía tan reconocible por todos fue "compuesta" por Tappy Iwase, y quizás las enormes similitudes entre ambas, hayan sido el motivo principal del cambio de música que ha sufrido MGS4.



A continuación vamos a analizar cada una de esas cinco películas que mas han marcado la personalidad de esta saga.

The Great Scape

 
Sin duda esta ha sido la película mas influyente, un clásico entre los clásicos llamado "La Gran Evasión". El propio Hideo confiesa que si no hubiera existido esta película probablemente nunca hubiese existido Metal Gear. Kojima remarca que es una película donde todos los protagonistas, hasta el mas pequeño, tiene su importancia en la historia; algo que siempre ha querido que ocurra en sus juegos.

Una escena importante para Kojima es aquella en la que Hilts, encarnado por McQueen, es enviado a la celda de aislamiento (la nevera), después de que la Gestapo haya eliminado a 50 prisioneros en fuga. Mientras Hilts se queda en la celda con su pelota de béisbol rebotando contra la pared, el guardia que lo vigila se detiene tras encerrarlo y mira la puerta con un enorme respeto hacia el preso y su valor (su rostro dice tanto...). Esta escena muestra que el soldado enemigo es también un humano con valores. Y esa es la atmósfera que Hideo ha logrado transmitir en sus juegos.

 
Kojima también destaca de este título el concepto de "escapar del enemigo" que está presente durante toda la película. Destacan los soldados patrullando, la torre de vigilancia, los focos que barren el suelo y los muros en la oscuridad. Todos ellos elementos característicos y señas de identidad de la saga Metal Gear.

 
La escena culmen es aquella en la que 250 prisioneros intentan escapar por el túnel que habían creado y a uno de ellos se le cae una bolsa y un guardia lo oye. La tensión que se siente al ver esta escena, es la que el propio Kojima quiso transmitir cuando Konami le encargó un juego de guerra.


Hideo comenta que para él, un juego de guerra no es un juego de batalla, sino un juego de fuga. También dice que su concepto original no era un juego de infiltración, sino de escaparse, pero la primera opción ofrecía mas opciones (infiltración, rescate, destrucción y fuga).

Sin duda esta película ha sido la mayor inspiración para el genial creador japonés.

 
 
 
 Con la muerte en los talones
  
 
Kojima comenta que Hitchcock ha influenciado y en sobremanera a la saga MGS. Y con diferencia de entre la extensa producción del director, la que mas lo ha hecho es esta película. Y es que esta es una cinta de suspense y persecución clásica en la que un hombre ordinario se ve inmerso en una situación extraordinaria. Mezcla de forma magistral un gran equilibrio entre suspense y entretenimiento, algo que también Hideo consigue en sus juegos.
 
Destaca de las películas de Hitchcock el trabajo con la cámara y la utilización del plano subjetivo de una manera grandiosa. Por ejemplo, cuando el protagonista se sube al tren de Chicago y ve por la ventanilla solo las piernas de los policías que lo buscan en el andén.
 
De esta manera el director hace sentir al espectador que si el protagonista mira por encima de la ventanilla le verán y lo descubrirán, como en MGS. Cuando las piernas desaparecen el espectador siente un gran alivio, es maravilloso! comenta el propio Kojima.
  
 
Otra escena en la que queda patente la excelente utilización de cámara subjetiva se produce en la mansión de Vndamm. En uno de los planos, el protagonista mira a la mansión desde la terraza en un momento muy tenso. El protagonista quiere que ella sepa que ha ido a salvarla, pero ella no se da cuenta. Thornill (el protagonista) vuelve a tirar una piedra contra la ventana, pero esta vez el malo le oye justo antes de que lo vean y Thornill se esconde. Esto es MGS en estado puro.
  
 

También destaca otra escena con un plano cenital de la posición de Thornill para jugar con la escena, creando una fuerte tensión en el espectador. Los métodos que utiliza Hitchcock en sus películas, los utiliza Hideo en sus juegos con el mismo fin.
 
La tensión en MGS se hace posible gracias a la alternancia entre el plano subjetivo del jugador, el plano objetivo (generalmente plano cenital) y la visión de la cámara de la esquina que muestra la distancia entre el enemigo y tu. Y son esas tres cámaras las que consiguen crear una sensación de amenaza en el jugador.
  
 
Otras similitudes con este título, son la unión de humor y tensión que logran regular las emociones del público y hacer que sintamos mas miedo. En MGS, la utilización del humor tiene este mismo objetivo.
  

 
 
Escape From NY & L.A.
 
 
Esta es sin duda la segunda película mas influyente, ya que el aspecto del protagonista y su personalidad beben a raudales de este titulo. En esta película de John Carpepenter, el héroe también se llama Snake (Snake Plissken). Es un antihéroe que alucinó a Kojima cuando vio la película, ya que se alejaba del habitual héroe ortodoxo que forma parte de una organización esclavizada por el sistema y que era la justicia personificada.
 
En los últimos tiempos, los antihéroes están mas de moda, pero esta fue una de las primeras películas que mostró este tipo de personaje. Este Snake vive dentro del sistema pero de acuerdo a sus propios valores. Kojima comenta que el nombre de Snake viene de "acercarse sigilosamente, como una serpiente" y Solid expresa la imagen fuerte y afilada como contrapunto a la flexibilidad de una serpiente.
  
 
Las películas tienen el esquema infiltración/rescate/fuga que comparte con el juego. Además el limite temporal de 24 horas que se muestra en el enorme reloj del personaje juegan un papel importante en la película.
  
 
También el protagonista de la cinta cuenta con una serie de artilugios, que los amantes de la saga de Kojima reconocerán. Como el dispositivo que muestra la posición del presidente, la pulsera con el interruptor escondido, la micropíldora que se disuelve en sangre y causa explosión, el planeador, la cápsula de escape en forma de huevo.
 
 
Esta película también es una de las razones por las que MGS2 está ambientada en Nueva York, puesto que esta ciudad es un crisol, una especie de planeta en miniatura, está en EEUU pero no es exactamente americana.
Existe una edición de MGS2 Premium que incluye folleto con comentarios de Carpenter sobre el juego elogiándolo. 
 
 
 

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Planeta de los simios
  
 
En esta película destaca la inversión de papeles entre humanos y simios. El desarrollo de esta idea en el concepto de la ciencia ficción, hace de esta película una obra maestra. Trata temas tan profundos como el orden social histórico.
 
Al sustituir una sociedad humana por una de simios es mas fácil comprender el absurdo de nuestra civilización y permite observar los problemas raciales como una critica a la política. Además contiene un claro mensaje antinuclear.
  
 
Invita a la reflexión, ¿Qué ocurriría si comenzase una guerra mundial en la que se utilizasen armas nucleares?, esta película envía muchos mensajes al espectador de forma velada.
   
 
 
 
Zombi, el amanecer de los muertos vivientes
  
 
Destaca en esta película el escenario como protagonista. La acción transcurre en un centro comercial y se puede observar como los protagonistas utilizan todo lo que tienen a mano para combatir. Además la película cuenta con un excelente uso del humor negro.
  
 
La parte de los conductos de aire y las escaleras mecánicas de MGS, está sacada directamente de esta cinta. La idea de un laberinto en tres dimensiones donde hay que luchar contra enemigos repartidos en un área cerrada viene de aquí.
 
 
  
 
Cine cine cine cine, mas cine por favor 
 
En MGS3 se hacen referencias directas a diversas películas en algunas conversaciones de codec, sobre todo al guardar partida, que a buen seguro son clásicos que Kojima recuerda con cariño y forman parte, de uno u otro modo del universo Kojima. A continuación mostramos un buen número de ellas.
 
 
 
Como hemos podido comprobar los videojuegos y el cine se funden en esta saga de una forma magistral.  Luces, cámara y acción!!!.

viernes, 20 de enero de 2017

La Edad del Pixel

Aquí os dejo el libro de la Edad del Pixel, completamente gratuito para los amantes de la historia de los videojuegos.

En sus 80 páginas podrás contemplar la verdadera historia de comos gestó la aparición de los videojuegos.

Si te apetece tenerlo en tu colección de libros sobre la historia de los videojuegos puedes descargarlo aquí.

Espero que os guste!.

miércoles, 18 de enero de 2017

Confirmado: leer "50 sombras de Grey" trastorna a las mujeres

Resultado de imagen para 50 sombras de grey

La novela erótica de E.L. James ha provocado dos cosas: un fenomenal éxito con más de cien millones de copias vendidas alrededor del mundo, y la sospecha de que detrás del libro se oculta un enigma de proporciones microscópicas.
A causa del comportamiento exacerbado de muchas lectoras de E.L. James, la Universidad de Michigan realizó un ocioso estudio acerca de los efectos nocivos de leer "50 sombras de Grey".
El estudio, de carácter fríamente estadístico, fue publicado en la revista Journal of Women's Health; y especula acerca de la posibilidad de que leer "50 sombras de Grey" provoque en ciertas mujeres un comportamiento temerario, induciéndolas a trastabillar en relaciones abusivas y conductas poco saludables.
Tal vez lo más interesante y verosímil de este estudio es el análisis psicológico de Anastasia Steele, —nombre que, curiosamente, proviene del griego y significa: "resurrección"— protagonista de "50 sombras de Grey", donde se explica por qué esta muchacha aparentemente inocente se embarca en una relación desigual, abusiva, que representa de forma velada la violencia de género y que perpetúa, mediante una chirla exégesis, la naturalización de los riesgos y hábitos de este tipo de conductas en el ámbito de la pareja.
Para examinar la influencia de "50 sombras de Grey", la investigadora Amy Bonomi, conductora de aquel estudio, analizó estadísticamente el comportamiento de 655 mujeres entre los 18 y 24 años de edad.

Del total de sujetos investigados solo 122 mujeres habían leído toda la trilogía de E.L. James —que continúa con: Cincuenta sombras más oscuras (Fifty Shades Darker) y Cincuenta sombras liberadas (Fifty Shades Freed)—; 97 sólo habían leído "50 sombras de Grey"; y las 436 restantes no registraban ni la más puta idea de qué novelas se estaba hablando.
De la comparación entre los tres grupos se dedujo que las mujeres que solo habían leído "50 sombras de Grey" eran un 25% más propensas a involucrarse en relaciones verbalmente violentas; 35% más de probabilidades de tener una pareja físicamente violenta, y un 75% más inclinadas a tomar pastillas para bajar de peso.
A propósito de las mujeres que habían leído toda la trilogía de E.L. James el estudio sostiene que el 65% de ellas son más propensas a emborracharse y, dato escandaloso, a tener cinco o más parejas sexuales en el trascurso de su soltería.
Como corolario de estas investigaciones, Amy Bonomi sostiene que la lectura de "50 sombras de Grey" acentúa el comportamiento autodestructivo de mujeres con tendencias a los trastornos de alimentación.
Desde luego, el estudio no aclara que el rango de edad de los sujetos investigados —mujeres entre 18 y 24 años— es justamente aquél que agrupa a mujeres más inclinadas a experimentar su intimidad de forma más amplia y, según psicólogos de corte neoliberal, asquerosamente populista.
En cambio, nada dice el estudio sobre la raíz etimológica de la palabra Grey, que en Inglés Antiguo significaba "puta"; lo cual le da a las "50 sombras de Grey", y sobre todo a su protagonista masculino, un significado completamente inverso. 
Salvando las distancias estéticas, y sobre todo los méritos literarios, esta clase de acusaciones tiene antecedentes notables en la literatura.

Por ejemplo, Las desventuras del joven Werther (Die Leiden des jungen Werthers), de Goethe, fue acusado de inducir al suicidio en adolescentes melancólicos; mientras que El retrato de Dorian Gray (The Picture of Dorian Gray), de Oscar Wilde, fue señalado como la causa principal del desvío de muchos jóvenes victorianos, diagnosticados directamente de trolos.

lunes, 16 de enero de 2017

La renta básica universal y el plan para deprimir al mundo


 


Este inicio de 2017, hemos sido testigos de una noticia que ha empezado a circular en los medios de comunicación y que promete marcar, no solo este año 2017, sino los años venideros.

Estamos hablando de los primeros pasos en diversos países, para implantar la conocida como Renta Básica Universal o Renta Ciudadana.

A continuación reproducimos la noticia, tal y como, por ejemplo, nos la presentaron en RT…
 


 
La renta básica universal podría estar más cerca de lo esperado, con varias pruebas piloto arrancando este año en diferentes partes del mundo.

Varios gobiernos están considerando proveer a sus ciudadanos con un salario básico incondicional, conocido como renta básica universal (RBU), con el objetivo de erradicar la pobreza de una vez por todas.

Entre la lista de proyectos de RBU para el 2017 se cuenta el de la provincia de Ontario, Canadá, donde antes de mediados de año se implementará un millonario plan piloto que proporcionará a todos los ciudadanos una renta básica universal de 970 dólares estadounidenses.

Finlandia, por su parte, elegirá aleatoriamente a 2.000 ciudadanos que recibirán 500 dólares mensuales por dos años, el mismo período durante el cual 250 residentes de la ciudad de Utrecht, Holanda, cobrarán 1.000 dólares mensuales a partir de este mes.
 


 

Estas no han sido las primeras pruebas realizadas.

En la India, estudios piloto de RBU llevados a cabo en 2011 incrementaron tanto la fuerza laboral como las posibilidades de trabajo. Los resultados mostraron un cambio del trabajo asalariado tradicional hacia la agricultura por cuenta propia y las iniciativas empresariales.

Además, el flujo constante de ingresos alivió las ansiedades económicas, permitiendo a las familias centrarse en su salud e invertir en el futuro.

Por otra parte, en otro estudio realizado en el pueblo de Dauphin, Canadá, se reportan,
"menos contactos médicos relacionados con la salud mental y menos ingresos por accidentes y lesiones".
Un sistema de RBU podría ser la única alternativa para lidiar con la automatización continua de puestos de trabajo y su creciente efecto en el desempleo generalizado, según opina Elon Musk, fundador de Tesla.
 


 

Sin embargo, esta posible solución deja abiertas varias preguntas importantes, como,
  • ¿Cuánto dinero se necesita para proveer un verdadero ingreso 'básico'?

  • ¿Los beneficiados van a trabajar o se dedicarán a otras cosas?

  • ¿Cómo va a cambiar la sociedad como resultado?

  • ¿Debería ser verdaderamente incondicional, o universal?
Con suerte, estas pruebas piloto proveerán respuestas para algunas de ellas.
Aunque las pruebas para la implementación de la Renta Básica Universal parezcan solo simples ensayos, todo apunta a que el proceso de instauración de esta renta de ciudadanía será imparable y forma parte de un proyecto a escala mundial, que configurará la forma de las sociedades futuras.

Algo, que a primera vista, puede parecer muy positivo, pero que en realidad, oculta elementos tremendamente oscuros.
 


 
 
 

ASPECTOS POSITIVOS

Por un lado, y aparte de su posible influencia inmediata en el mercado de trabajo actual, parece que la existencia de este salario garantizado, podría ser una buena noticia para acabar con el sufrimiento de mucha gente pobre o que vive en estado de precariedad en todo el mundo:
personas o incluso familias que apenas disponen de recursos para sufragar los gastos más básicos para subsistir, como son la comida o el pago de la electricidad, el suministro de agua y gas o el acceso a Internet.
Además, sería un primer paso para afrontar un problema inmenso y acuciante que se avecina a gran velocidad:
la destrucción masiva de puestos de trabajo, debida a la creciente automatización de gran parte de las actividades industriales y otras actividades humanas que serán reemplazadas por inteligencias artificiales y robots.


 

Es de prever que millones de personas se quedarán sin trabajo en un futuro no muy lejano y la existencia de esta renta de ciudadanía, garantizaría su supervivencia y un cierto grado de tranquilidad para afrontar un futuro incierto.

Otro aspecto positivo de esta paga que cubre las necesidades básicas, es que podría beneficiar a un tipo de personas muy determinado.

Estamos hablando, por ejemplo, de personas creativas, con un impulso artístico irrefrenable, que con esta paga ciudadana, podrían garantizarse una plena dedicación a su creatividad, aunque ello implicara que no tuvieran acceso a una vida de lujo.
 


 

Muchas personas con pasión por el arte, por poner un ejemplo, sacrificarían sin dudar el acceso a lujos innecesarios, si con ello pudieran dedicarse plenamente a hacer aquello que les gusta y les llena como personas.

Por lo tanto, en muchos aspectos, esta renta ciudadana es una muy buena noticia.
 
 
 

ASPECTOS NEGATIVOS

Sin embargo, cuando se empiezan a juntar las piezas y se observa con más atención, descubrimos que tras esta iniciativa, se ocultan aspectos tremendamente oscuros e inquietantes, no solo respecto a la configuración de las sociedades futuras, sino también sobre el futuro de la propia especie humana.

Y es que estamos hablando de la creación de una sociedad conformada por una gran cantidad de personas DEPENDIENTES del estado.

La propia aparición de la Renta de Ciudadanía, nos habla de la llegada inminente de un problema de subsistencia a escala masiva de gran parte de la población.
 
Y el propio hecho de que se empiece a trabajar en la instauración de esta renta de ciudadanía, antes de que el problema se manifieste en toda su magnitud, demuestra que la propia iniciativa, no es una solución puntual para un problema circunstancial, sino la base para establecer un nuevo modelo de sociedad que se perfila como inevitable.
 


 

Una nueva sociedad en la que potencialmente habrá un alto porcentaje de población que necesitará una ayuda externa continua para poder subsistir.

Es decir, un alto porcentaje de población, completamente dependiente. Y alguien completamente dependiente, es alguien completamente sometido y sin más salida que obedecer a aquellos que garantizan su supervivencia.

Pero lo que es peor: alguien completamente dependiente y en este caso, improductivo porque no puede trabajar, es también una carga y un elemento innecesario y sacrificable.

De hecho, estamos hablando del potencial nacimiento de una nueva clase social desconocida hasta ahora, inferior incluso a los esclavos que encontramos en las antiguas culturas y modelos económicos.
 


 

Porque al fin y al cabo, los esclavos sí eran necesarios y productivos en esos ámbitos, pues eran una mano de obra indispensable para sostener el sistema en pie y las élites de turno.
 
Sin embargo, las personas que vivirán subsidiadas y sin posibilidad de trabajar, no serán nada más que una molestia y un dispendio para el sistema y las élites futuras.
 
 


Llegados aquí, vale la pena repasar las advertencias del considerado como antropólogo más influyente de la actualidad, Yuval Noah Harari y que exponemos de forma sintetizada en este vídeo.
 
 
 
 
 

Según Harari, una de las características básicas de esta sociedad futura será una división bastante clara entre una élite de superhumanos, que tendrá acceso a los más sofisticados avances en biotecnología, y una gran masa dominada por esa élite, que apenas tendrá nada a lo que dedicarse, puesto que la mayoría de los empleos que existen ahora desaparecerán, debido a la sofisticación.

Tal y como expone Harari, otros problemas, como por ejemplo el hambre, desaparecerán y será posible alimentar a la población gracias a los avances tecnológicos.

Sin embargo, lo difícil será dotar de sentido a las vidas de todas esas personas, no solo dependientes, sino aisladas de cualquier toma de decisiones y del acceso al poder.
 


 

Como bien indica el antropólogo, el Estado y las élites, van a ver a la población como prescindible.

Harari recuerda que en el siglo XX los políticos, incluidos los dictadores de turno, invertían en hospitales y en carreteras, porque necesitaban a la gente ya fuera como votantes, soldados u obreros para las fábricas.
 


 

Sin embargo, sucederá lo contrario en el futuro, puesto que la población ya no será necesaria para mantener a las élites, tal y como hemos advertido antes.

Pues bien, si tenemos en cuenta que este es el futuro que se dibuja en el horizonte, obtenemos una visión clara de cuál es la auténtica función de la Renta de Ciudadanía.

¿Lo ven? No hay nada al azar. Todo encaja...

La renta ciudadana no es más que el primer paso hacia ese mundo futuro, conformado por dos castas muy diferentes:
  • Una casta superior de "superhombres" prácticamente inmortales

  • Una casta inferior, conformada por consumidores de recursos, inferiores, inútiles e improductivos
El sueño de los elitistas y los eugenistas más recalcitrantes, convertido en realidad...
 


 

Y quizás, en todo caso, existirá una clase social intermedia absolutamente minoritaria, que separará ambas castas y que estará conformada por individuos altamente capacitados, que cumplirán una triple función:
  • Servir a la clase superior de recursos intelectuales y desempeñar actividades que no puedan realizar las máquinas
     
  • Controlar a la casta inferior garantizando que "estará entretenida" y confinada
     
  • Ejercer de puente entre ambas castas, con el objetivo de permitir que un porcentaje infinitesimal de miembros de la casta inferior, puedan llegar a acceder a puestos más elevados, para así generar la ilusión y el anhelo de una posibilidad de realización entre aquellos individuos de la casta inferior que, por las razones que sean, no se conformen con vivir la vida miserable que diseñarán para ellos y que por lo tanto, podrían resultar potencialmente problemáticos si no tuvieran dicha posibilidad, aunque fuera remota
No hace falta ser muy listo para percatarse de que todo lo que estamos viendo, forma parte de un plan largamente diseñado y dirigido hacia la construcción de un nuevo mundo y de una nueva sociedad.

Un mundo dirigido por "seres superiores semi-divinos", que dictaminarán el futuro de las masas, basándose en fríos conceptos de eficiencia, es decir "en resultados".

Y para empezar a caminar en esa dirección, nada mejor que apartar a un lado a todos esos ineficientes políticos corruptos del "viejo mundo" y empezar a sustituirlos por grandes empresarios "triunfadores", que sí saben cómo obtener "resultados" pues dirigen el estado "como una empresa"…
 
¿Empiezan a atar cabos con lo que está sucediendo a su alrededor y con los intentos de glorificación de algunos personajes?
 


 

En estos momentos, estamos en la fase en la que se están sentando las bases psicológicas, sociales y económicas del Nuevo Orden Mundial.

Y todo el mundo está cumpliendo su función según lo previsto, mientras las masas idiotizadas siguen imitando como clones descerebrados la última moda estúpida del "manequin challenge".
 


 

Pero volvamos al asunto central de este artículo:
la implantación paulatina de la Renta de Ciudadanía a escala planetaria, que muy posiblemente, veremos desplegarse en los próximos años de forma asimétrica en diferentes países.
De momento, no sabemos cuáles serán las características de esta renta básica ni si se aplicarán de forma similar en todas las naciones.

No sabemos si será una Renta Incondicional, es decir, una paga que cobrará cualquier ciudadano con independencia de quién sea o de lo que haga, o si será Condicional, es decir, si irá ligada al cumplimiento de una serie de requisitos.
 


 

A estas alturas, no hace falta ser demasiado perspicaz para ver que finalmente, esta Renta Ciudadana será Condicional.
 
Porque solo siendo condicional, se podrá usar como la mayor herramienta de control social jamás creada para garantizar la plena obediencia de las personas que la necesiten para su subsistencia.

Dicho de otra manera:
si te "portas mal y no obedeces", te la podrán restringir o limitar parcialmente.
Y aquí es donde entra en juego otra de las maniobras a escala masiva que vemos reproducirse a nuestro alrededor:
la eliminación del dinero en efectivo y su sustitución por dinero electrónico.


 

Todo forma parte del mismo plan a largo plazo:
  1. la omnipresencia de Internet en nuestras vidas
  2. la proliferación (convertida en dependencia) de las terminales móviles para gestionar los pagos y los cobros (el dinero electrónico y el pago a través del móvil)
  3. la implantación paulatina de la Renta de Ciudadanía
Los 3 elementos forman parte de la configuración de esta sociedad futura, y avanzan en paralelo, cumpliendo con un plan trazado a priori, punto por punto.

Así pues, las personas que en el futuro necesiten de la Renta Ciudadana para subsistir, recibirán el dinero por vía exclusivamente electrónica y solo podrán realizar sus pagos por la misma vía.
 
No podrán ocultar dinero bajo la almohada para hacer sus trapicheos fuera de la ley, porque pronto no habrá la posibilidad de comprar nada, ni tan solo una chuchería, si no es a través de un pago electrónico.
 


 

Por lo tanto, el control sobre los que necesiten dicha Renta para subsistir, será total y absoluto. Esas personas tendrán que obedecer sumisamente y con la cabeza gacha, si quieren seguir recibiendo el dinero que les permita sobrevivir.

¿Empiezan a tener una visión clara del futuro que están diseñando para todos nosotros dentro de unas décadas?

A estas alturas, es posible que muchos de ustedes entren en fase de negación y afirmen:
"nunca podrán llevar a cabo sus planes, porque la gente no lo permitirá. La población se rebelará"


 

Y esa es una posibilidad para la que, probablemente, las élites que impulsan este proyecto a largo plazo, ya están trabajando.

Como bien advertía Harari:
"lo difícil será dotar de sentido a las vidas de las personas".
Y es cierto, la implantación final de este nuevo modelo girará en gran parte alrededor de este aspecto.

A medida que crezcan las generaciones de personas subsidiadas desde su nacimiento, también crecerá la posibilidad de que muchas de estas personas no tengan ningún interés o no encuentren ninguna motivación en sus vidas, pues tampoco tendrán la posibilidad de acceder a puestos de trabajo en los que realizarse, difícilmente tendrán la posibilidad (ni el interés) de formar una familia (un concepto que ya está siendo destruido), ni tampoco tendrán la opción de intentar cumplir "sus sueños de triunfo social".
 


 

Estamos hablando del nacimiento de generaciones enteras de personas potencialmente frustradas como seres humanos, sin apenas ninguna razón para vivir, más allá de la satisfacción de sus necesidades fisiológicas más básicas.

Y una persona que no tiene sueños, no ve la necesidad de un futuro...
 
Y alguien sin futuro, es alguien sin nada que perder, lo que, combinado con una frustración vital absoluta, lo puede convertir en altamente peligroso e impredecible. Auténticas bombas humanas de caos y destrucción a punto de estallar.

Por lo tanto, la mejor forma de combatir esta potencial frustración de estos individuos, que pudiera desembocar en una conducta altamente destructiva e incontrolable hacia sí mismos y hacia su entorno, será fabricar sueños artificiales para ellos.

Como decíamos, la inmensa mayoría de ciudadanos que conformen las masas pobres, dependientes y subsidiadas, no tendrán ninguna posibilidad de cumplir con los viejos conceptos de "sueño de triunfo social"; es decir, jamás tendrán la posibilidad de ser ricos, famosos, o de crearse un patrimonio.

Sin embargo, estos viejos sueños "tan caros", pueden ser fácilmente sustituidos por sucedáneos altamente efectivos.
 


 

Sueños "baratos" y asumibles para sus exiguas capacidades económicas, con los que convertirlos en individuos controlables y sumisos.

Y para ello, nada mejor que ofrecerles la posibilidad de vivir en una realidad virtual paralela, con su propio paquete de sueños, sus propios modelos de triunfo social y sus propios objetivos vitales-virtuales.

Es decir, darles la posibilidad de creerse héroes, o de soñar con serlo en un entorno virtual. Una realidad paralela, en la que, por ejemplo, cazar muchos Pokémons, sea sinónimo de alcanzar un estatus y de ser admirado y respetado por ello.

Y en la sociedad actual, ya empezamos a atisbar los primeros modelos que apuntan en esa dirección.

Ya tenemos a cada vez más personas desesperadas por acumular "likes" o seguidores en las redes, que consideran como un tesoro personal o como un símbolo de estatus virtual-social.
 


 

Ya hemos visto a masas de personas corriendo literalmente por las calles para cazar bichos virtuales que atesoran en la memoria de sus celulares, como si fueran un logro vital.
 


 

Ya tenemos a jóvenes que viven encerrados en pequeñas habitaciones, evadiéndose de su triste realidad, inmersos en videojuegos en cuyos mundos virtuales son héroes respetados.
 


 

Ya vemos los primeros esbozos de estas realidades paralelas virtuales, que afectan especialmente a las nuevas generaciones, precisamente aquellas que deberían luchar contra la materialización de estos planes.

¿Se imaginan lo que sucederá en el futuro si a generaciones enteras de jóvenes desmotivados, sin sueños ni posibilidades, les garantizaran una paga perpetua para poder jugar indefinidamente a videojuegos, sin tener que preocuparse por su subsistencia?

Estaríamos ante el nacimiento de toda una nueva clase de parásitos sociales, sin sueños y sin ninguna necesidad de desarrollarse intelectualmente para competir por los puestos directivos o de privilegio en la sociedad.

Una población dependiente, sumisa, totalmente controlada, que se pueda almacenar en cubículos cerrados como si fueran gallinas y que pueda ser sacrificada en masa cuando llegue el momento.

Y si encima los tuviéramos drogados todo el día, con algún tipo de sustancia que los tranquilice y los vuelva menos agresivos, pues aún mejor para la casta superior… ¿qué tal si legalizamos la marihuana en todo el planeta y los tenemos fumados todo el día?
 


 

Otra maniobra que se está desarrollando a nuestro alrededor y que encaja en todo lo que estamos diciendo.

¿O acaso creían que la legalización de la marihuana era un triunfo social de base?
 


 

No sean inocentes… la legalización de la marihuana (aparte de un inmenso negocio en ciernes para las multinacionales), es el primer paso para legalizar drogas de diseño del futuro, absolutamente necesarias para tener sometidas a las masas.

Este es el futuro que están creando para nosotros o para nuestros descendientes.

No es algo que veremos de un día por otro:
se irá desplegando poco a poco ante nuestros ojos, en forma de mil y una iniciativas aparentemente positivas, que la mayoría de la gente abrazará gustosamente, creyendo que se tratan de un "avance social".
¿Cuánta gente estará dispuesta a ver más allá de la punta de su nariz, viendo las implicaciones a largo plazo de todo lo que está sucediendo?

Y sobretodo, ¿cuánta gente estará dispuesta a hacer algo al respecto?
 
Al fin y al cabo, el mundo está lleno de miserables que dicen:
"a mi no me importa todo esto, cuando suceda yo ya estaré muerto".
Auténtica basura humana a la que le dices,
"debes hacer algo, o tus hijos y nietos sufrirán las consecuencias en el futuro" y que te responden "es su problema, ya se apañarán".
Estamos rodeados de gente así.
 
Quizás algunos de nosotros hayamos dicho necedades de este tipo alguna vez, sin pensar en lo que realmente implican.

Y mientras tanto, mientras todo el mundo está distraído con mil y una estupideces, seguimos cabalgando desbocadamente hacia este futuro abismal… y cuando queramos reaccionar, ya será demasiado tarde.

Como ya viene siendo habitual, muchos de ustedes me dirán,
"tu visión del futuro siempre es pesimista, nos estás vendiendo estas desgracias como si fueran inevitables"
Y completarán su repetitiva cantinela, cargada de impotencia y miedo, con la habitual frasecilla:
"muy bien, ya nos has asustado a todos ¿Y tú que propones para detener todo esto? Porque hablas mucho, pero no aportas soluciones".
Pues bien, aquí hay una primera maniobra que todos podemos hacer, a nivel doméstico.

Un gesto pequeño pero demoledor, con el que empezar a destruir todos estos planes. Y no, no estamos hablando de "no votar nadie en las elecciones, que eso les joderá", ni estupideces por el estilo.

Es algo mucho más simple…

Tiren el móvil a la basura.
 


 

Desháganse de su celular y no vuelvan a usarlo más.

Y en todo caso, si no quieren quedar incomunicados, tiren su bonito smartphone de última generación al contenedor y busquen un teléfono móvil que solo sirva para realizar o recibir llamadas.
 
Un teléfono puro y duro, de los de siempre, sin pantallitas, sin cámaras, sin whatzapps, sin jueguitos, sin apps y sin polladas.
 


 

¿Les parece una tontería?

Pues les aseguro que es como lanzar un torpedo a la línea de flotación del Nuevo Orden Mundial. Quizás no hundiríamos el barco, pero abriríamos una vía de agua que provocaría auténticas escenas de pánico.

Si realmente quieren luchar contra los designios de estas élites, si realmente son unos "despiertos" luchadores que quieren cambiar el mundo, aquí tienen una primera acción efectiva para desbaratar sus planes.

Y ahora miren su bonito smartphone.
 


 

Obsérvenlo bien...
 
Con sus prácticas aplicaciones y jueguitos, con sus sonidos hipnóticos, con su cámara de no-se-cuantos megapíxels, con sus miles de canciones, fotos y videos guardados, con todos sus mensajitos y grupitos de Whatsapp con los que hablan todo el día con sus amigos…

Y ahora díganme,
¿van a tirarlo a la basura?
¿Entienden ahora por qué soy tan pesimista...?

lunes, 9 de enero de 2017

En esta vida me basta con poco, pero ese poco debe llenarme el alma

En esta vida me basta con poco, pero ese poco debe llenarme el alma

Para ser felices, a veces, nos basta con muy poco. Ahora bien, ese poco no son migajas ni las sobras que otros dejan para alimentar un amor interesado. Ese poco debe llenarnos el alma, debe dignificarnos como personas y por ello, jamás nos conformaremos con los pedazos rotos que otros nos regalan como si fueran regios palacios.
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Sabemos que en la actualidad, están en auge esos enfoques a medio camino entre la psicología positiva y la espiritualidad, donde enfatizan la necesidad de aprender a valorar las pequeñas cosas o a ser felices con poco, con lo más elemental. Ideas como que “la felicidad es darse cuenta de que nada es demasiado importante” pueden sin duda confundirnos un poco.
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En el minuto en que te conformas con menos de lo que mereces, obtienes incluso menos de aquello con lo que te conformaste.
-Mauren Dowd-
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Todo tiene matices, y en este tipo de enunciados los matices son grandes. En primer lugar debemos tener muy claro que no es una buena idea conformarnos con menos de lo que merecemos. A veces, convencernos de que “lo mínimo es suficiente” puede hacer que nos quedemos encallados en jardines yermos. Hay quien se dice a sí mismo que la tierra es buena, y que tarde o temprano germinarán semillas de las que saldrán flores espectaculares.
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Sin embargo, a menudo nuestra vida se transforma en una antesala de los sueños que nunca llegan, de los objetivos que nunca se cumplen, de las flores que jamás germinaron. Conformarnos con lo poco no es vivir de migajas, y la felicidad no será nunca “convencernos de que nada es demasiado importante”. De hecho, es todo lo contrario: debemos tener muy claro QUÉ es lo importante.
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Te proponemos reflexionar sobre ello.
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Significados y propósitos de vida

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Los profesionales de la salud mental se quejan muy a menudo de que los modelos actuales que tienen como objetivo tratar la depresión, no siempre dan el resultado esperado. Los programas fallan, y a menudo, el enfoque donde combinar el tratamiento farmacológico con la psicoterapia ofrece una mejoría que en muchos casos solo es temporal.
El doctor Eric Maisel, psicoterapeuta y autor de una larga lista de libros sobre la depresión y las emociones, nos habla de que es necesario reformular algunos aspectos. Son muchos los psiquiatras que a día de hoy, siguen centrándose casi de forma casi exclusiva en el análisis del cuadro sintomático del paciente, sin derivar recursos ni tiempo a encontrar la verdadera raíz del problema.
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Se prescriben antidepresivos como quien ofrece tiritas para el dolor de la vida. Se necesita de algo más, de más enfoques y menos etiquetas donde tratar a todas las personas por igual.
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Según Maisel, en la actualidad lo que sufrimos en mayor grado es una profunda y devastadora angustia existencial. Hemos olvidado nuestros propósitos de vida, hasta el punto de no dar valor a nuestras emociones, pensamientos o decisiones. Nuestra cotidianidad, es ya como un escenario habitado por la niebla, donde nada tiene un significado real.
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Podríamos decir, casi sin temor a equivocarnos, que nos hemos acostumbrado a vivir con mucho menos de lo que merecemos. Porque no se trata de ser felices con poco, es saber cuáles son nuestras prioridades, cuáles nuestros propósitos vitales, cuáles nuestros valores, y solo entonces, aprender a sintonizarnos con esa música interna. Sin ruidos del entorno, sin artificios.
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Lo poco, si es bueno, pesa menos

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Visualicemos por un momento a una persona que intenta cruzar un río con una mochila a la espalda. El sol es intenso, inclemente, a instantes cegador. No sabe muy bien dónde quiere ir, solo intuye que debe cruzar ese río, como sea… Aunque la mochila que carga sobre él es demasiado pesada y apenas puede avanzar. Debe hacer algo.
La tentación más grande de los humanos es conformarse con muy poco”
-Thomas Merton-
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Nuestro protagonista se ve obligado a detenerse y tomar decisiones. Se quita la mochila de la espalda y la abre: en ella hay piedras, muchísimas piedras, unas más grandes y otras más pequeñas. Las más voluminosas son las más hermosas y espectaculares: representan sus valores, sus necesidades, sus virtudes, las cosas que más ama y le identifican.
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Las pequeñas, por su parte, hacen referencia a las necesidades ajenas, a las preocupaciones que otros cargan sobre él, a las críticas, las falsedades, a las obligaciones por complacer, por satisfacer a los demás, por ser cómo otros quieren. Es necesario tomar una decisión contundente, y nuestro protagonista lo hace: elige quitar de su mochila todas esas pequeñas y molestas piedras.
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Cuando lo hace, cuando las va retirando una por una se da cuenta de algo asombroso: de que son miles y de que todas ellas, triplicaban en peso a sus piedras más grandes, sus favoritas. Cuando termina y vuelve a colocar la mochila sobre su espalda se sorprende de lo ligero que se siente. Cuando empieza a andar de nuevo, el camino se ve mucho más despejado. Se siente fuerte, se percibe valiente y con más ganas por cruzar ese río.
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Las piedras que lleva a su espalda son muy pocas, son grandes, sin duda, pero su hermosura es tal que no hacen más que inspirarlo cada día con sus formas y sus destellos. Poco a poco, y gracias a su maravilloso influjo recuerda cuál era su camino y cuál es su destino. No dudará en cumplirlo.
Empecemos nosotros también a hacer lo mismo. Aligeremos nuestros pesos y quedémonos con ese poco que no es significativo, enriquecedor.
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Fuente. https://lamenteesmaravillosa.com
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